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PS软件教程:为美女头像磨皮美白和瘦脸教程

时间:2022-12-27 16:01 [ ] 来源:Phome 已被浏览11

17、人到中年后眼角一般都会突起,即有眼角纹,一样也要进行修补,如果出现颜色偏差,可以用仿制图章工具进行处理,这里不再详述,如下图所示:
Photoshop为美女头像磨皮美白和瘦脸教程
  18、总之对整个脸部有皱纹的地方都要进行相应的修补,在修补的过程中可能会出现一些黑色阴影区域,可以用仿制图章工具进行处理,或者后期再进行处理,大致修补完后本例效果如下图所示:
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  三、美白
  19、磨皮之后就是要进行美白操作,这里我们选用比较常用的方法,虽然复杂一些,但效果比较好,选择菜单“图像->计算”,选择“源1”通道为“绿”,“源2”通道为蓝,混合模式选择“叠加”,这里需要说明的是,美白主要是祛斑,而斑点一般都集中在绿、蓝两个通道当中,所以将这两个通道进行叠加计算就能得到大部分斑点区域,具体设置如下图所示:
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  20、应用计算后就会生成一个新的Alpha1通道,单击进入通道面板可以看见,接着我们要对Alpha1通道进行进一步处理,选择菜单“滤镜->其它->高反差保留”,设置半径为10像素左右,这步操作是进一步将有班点或阴影的区域分离开,如下图所示:
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  21、高反差保留设置后,一般还会接连进行三次的计算,每一次计算的通道都以前一次生成的通道为源,而混合模式则设置为“强光”,如下图所示:
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  22、经过三次计算最终生成Alpha4通道,这时就会发现人物脸部上有斑点及阴影的区域就相当的明显了,如下图所示:
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  23、我们操作这么多的目的就是为了将有斑点及阴影的区域与其它区域区分开来,在Alpha4 中有斑点的区域都以黑灰色显示,我们只要将其选中即可,按住Ctrl键,左键单击Alpha4载入白色区域,然后按Ctrl+Shift+I键将选区反选即可得到有斑点的区域选区,如下图所示:
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  24、单击RGB通道,然后返回图层面板,将背景复制生成一个“背景 副本”,如下图所示:
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  25、确保斑点选区还在,给“背景 副本”图层添加图层蒙版,将背景图层的眼睛点掉即可看到效果,这时“背景 副本”里保留的内容即为有斑点的区域,当然从眼观上看不是很明显,而且还包含了很多阴影区域,如头发,这些都不是问题,我们可以在后续进行处理,效果如下图所示:
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  26、重新将背景图层的眼睛点上,单击选择“背景 副本”的缩略图,选择常用工具栏中的滴管工具,在脸部上吸取一处比较亮白的颜色点,如下图所示:
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  27、单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,在弹出的菜单中选择“渐变映射”,如下图所示:
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  28、在弹出的渐变映射调整窗口中,不勾选“仿色”和“反向”,效果如下图所示:
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  29、回到图层面板,单击选中渐变映射图层,右键单击,在弹出的菜单中选择“创建剪贴蒙版”选项,这样渐变映射就只对背景副本起作用,效果如下图所示:
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  30、将渐变映射图层的图层混合模式设置为“柔光”,不透明度降到50%左右,这时就会发现人物脸部的皮肤变光滑和细腻了许多,究其原理也很简单,以上操作实际上就是将有斑点的区域选中,然后叠加上一层较亮颜色的映射图层而已,效果如下图所示:
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  31、接下来还要进行细节处理,因为我们要美白的主要是皮肤,而像头发、眉毛、眼睛等是不需要美白的,所以要进一步进行处理,单击选择画笔工具,设置画笔硬度为0,不透明度为50%,前景色设置为黑色,如下图所示:
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  32、单击选中“渐变映射1”图层的图层蒙版,然后用设置好的黑色画笔对不需要美白的区域进行适当的擦除,如眼睛部位,效果如下图所示:
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  33、基本上除了皮肤外大部分区域都不需要美白,包括嘴角、鼻孔等,擦除完后的效果在渐变映射1中的蒙版中可以看到大致的人物轮廓,效果如下图所示:
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  34、确保选中渐变映射1图层,按Ctrl+Shift+Alt+E键进行盖印图层并生成图层1,然后将图层1的图层混合模式设置为“滤色”,并降低不透明度到20%左右,这一步的操作是进一步进行增白操作,根据图像效果选择,并不是必需,处理后效果如下图所示:
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  四、质感
  35、接着要处理的就是人物皮肤的质感,这一步也是可选的,一般在婚纱影楼中比较常用到,因为经过磨皮、美白处理后,人物的皮肤会变得过于光滑,失去了皮肤应有的质感,虽然看起来效果不错,但不够真实,所以有必要的话我们还是要进行质感处理,方法也简单,确保选中图层1,按Ctrl+Shift+Alt+E键进行盖印图层并生成图层2,然后将图层2复制生成一个“图层2 副本”,如下图所示:
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  36、先将“图层2 副本”的眼睛点掉,单击选中图层2,选择菜单“滤镜->锐化->智能锐化”,设置半径为1,数量为180%左右,不同的图像设置值可能不同,本操作的主要目的是让脸部产生颗粒感,也即呈现出皮肤的纹理,效果如下图所示:
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  37、锐化虽然能够让皮肤呈现质感,但会让画面过于僵硬,所以我们才增加一个“图层2副本”,将“图层2 副本”的眼睛点亮,选择菜单“滤镜->模糊->表面模糊”,设置半径为3像素,阈值为15,这样“图层2副本”中的人物脸部就会变得特别的光滑,效果如下图所示:
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  38、将“图层2 副本”的不透明度降低到20%左右,这样就能让人物脸部即有质感又不失光滑,本操作的就是要权衡锐化和表面模糊这两种相反操作,让人物的皮肤达到一个最佳的设定值,当然各参数值会因不同的图像要进行不同的设定,本例效果如下图所示:
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  五、色泽
  39、最后可以根据需要对整体画面的色泽进行相应处理,一般常用的是添加“亮度/对比度”调整图层,根据画面的效果适当设置亮度和对比度,让整体画面不至于过暗或过亮,具体如下图所示:
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  40、另外如果你对画面的颜色不太满意,还可以进一步调整色彩平衡等,总之根据需要进行,不要画蛇添足,本例最终效果如下图所示:
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