PS绘制逼真游戏中的怪物飞龙
这个就是上了基色的效果~~
接下来要做的是添加细节了~~对于龙.不可或缺的就是鳞片了~~
我从网上找到了自己觉得适合的蛇鳞片纹理(我已经添加了下载的链接
将鳞片图层去色然后将混合模式设置为”亮光”(我原本使用的是”强光”,后来发现没能表现出应有的质感…..汗….)
用蒙板擦除多余的部分.还有一个值得注意的是鳞片要按着其应有的纹路去排列~不然就失去真实感了~不要偷懒哦~
然后加上自己觉得应该加上的细节.如裂纹和其他部位的颜色得到如下效果
慢慢的~经过漫长而有趣的拼接和上色过程,它的雏形就诞生了~~散花
接下来是纠结的场景制作了~~
由于我偷懒..所以截取了自己的一张摄影作品来制作场景…大家不要学我…..来~去
然后通过滤镜.和加加手绘元素.无赖地将照片制作称手绘的风格
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